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Level 9

DRAGONS

 

DRAGON 1

Entre na primeiro sala grande e pegue a Silver Sword no canto da direita. Use-a para matar todos Knights, entπo ache e abra a porta escondida α direita da passagem oposta da onde vocΩ entrou. Entre nessa passagem para ir α pr≤xima ßrea e mate mais Knights. Abra a pr≤xima parede e desvie da armadilha de fogo, acione o interruptor e use o Save Game Marker. Enquanto vocΩ sai daφ, desvie da armadilha de fogo na esqueda. Mais Knights o esperam na sala anterior. Mate-os antes de entrar no elevador.

 

 

ÁREA SECRETA

Corra pela armadilha de fogo quando o elevador chegar ao fundo. Nπo ative a alavanca, apenas corra e colete as 2 poτ⌡es de cura, 4 Fireballs, e a Venom Sword, abra os ba·s e pegue o Arc of Power, Speed, Warding, Strength e Rockets. Retorne ao elevador e use a alavanca na direita para voltar.

De volta na sala central, vß α esquerda do portπo de saφda portπo e abra α esquerda. Knights o aguardam atrßs desta sala, desvie das flechas e abra a parede. Mate os Knights guardando o interruptor dourado, volte e entre no portπo de saφda.

Lute com trΩs Knights na pr≤xima ßrea e pegue o Gold Key que eles deixarπo. A chave abre o portπo dourado, que contΘm um elevador que o leva α primeira das grandes batalhas - o Bloodbeast. O Bloodbeast Θ imune a tudo a nπo ser sua Venom Sword. Uma combinaτπo de Warding e Strength deve lhe dar a forτa para derrotß-lo. Use o Antφdoto se necessßrio.

Quando o Bloodbeast estiver morto, passe pelos dois port⌡e, e abra o ba·s para pegar um Icy Cool, Ankh of Vitality, Blunderbuss Shot, 2 Grenades e a Silver Sword. Pegue as escadas para baixo atΘ a pr≤xima sala e mate os Knights que guardam o elevador que o leva para fora desta ßrea. Nπo perca os 3 Jet Spells atrßs da parede escondida. Suba no elevador e vß α pr≤xima ßrea.

 

 

DRAGON 2

Quando o elevador chegar ao topo, ache os interruptores dos pilares. O da esquerda abre a parede revelando Rockets e um Grenade Launcher, alΘm de um interruptor dourado. O outro interruptor traz um elevador com algumas High Priestess. Pegue o elevador activado pelo interruptor dourado e vß atΘ a pr≤xima ßrea, puxe a alavanca para abrir a sala embaixo. Retorne ao fundo e corra para a passagem atrßs do portπo e atravΘs da sala antes que ela se feche.

Defenda-se com Warding ou Anti-Magic Charm e mate todas High Priestess ao redor do parapeito. Cada canto tem uma alavanca que precisa ser abaixada para remover o teleport da alavanca central. Quando todas alavancas estiverem abaixadas vocΩ pode ir ao centro e acionar a alavanca para abrir a sala em baixo. A armadilha de fogo o espera se vocΩ tentar voltar, entπo apenas caia atΘ o lar das Hydras.

 

 

ÁREA SECRETA

Atrßs de uma das paredes vocΩ acharß Strength e Speed Potions. Use a Speed Potion para correr rapidamente na sala e acione cada um dos 6 interruptores dourados para destrancar o portπo que lhe dß acesso α uma Venom Sword.

Um Antφdoto e 3 poτ⌡es de cura estπo em um ba· depois da sala do lar das hydras. Quando pronto, comece a batalha com a Hydra, usando a Venom Sword combinada com um Strength ela morrerß rapidamente. Desvie dos seus ataques de bafo e use Warding para minimizar os danos que vocΩ pode tomar.

Quando a Hydra morrer, retorne atravΘs da sala e pegue o teleporter de volta ao parapeito. Atravesse as portas e suba no elevador para descer atΘ a pr≤xima ßrea.

 

 

DRAGON 3

Use o Save Game Marker e entre na arena. Dentro da arena estß o Purple Dragon, guardando a ·nica arma que pode derrotß-lo - a espada negra gigante na gaiola do centro. Hß 3 interruptores dourados que precisam ser ativados para a gaiola se abrir. Mova-se rapidamente para desviar do fogo e ataques do dragπo Vilefor.

Vß α esquerda e abra o portπo, pegue o elevador atΘ o topo. Acione o interruptor α direita do elevador para abrir o painel na vala do elevador. Atrßs do painel estß uma Flamelance e um interruptor. Acione o interruptor e rapidamente desvie da armadilha de flechas, vire-se para achar e acionar o primeiro interruptor dourado.

Volte α passarela e vire α direita para abrir o portπo e pegar o Ankh of Vitality, acione entπo o interruptor para abrir o caminho atΘ o segundo interruptor dourado. O chπo cairß e vocΩ estarß de volta ao andar principal. Corra ao lado oposto da sala e pegue o elevador atΘ o topo. Acione o interruptor dourado atrßs da vala do elevador e pegue o Warding.

Retorne ao piso central vß ao canto da direita corner (Noroeste no mapa) para acionar o interruptor, abra a parede, pegue o elevador para cima e pegue o Flamelance do parapeito. Retorne ao piso central e vß ao lado oposto e repita a operaτπo para pegar um Ankh of Vitality. Acione o interruptor para ter acesso ao interruptor dourado final.

Retorne ao andar central e vß ao elevador na parede leste do mapa, suba nele atΘ o piso do meio e pegue outro Ankh of Vitality, empurre o interruptor dourado final. A espada negra subirß, pegue o elevador ao topo e use a passarela para chegar ao meio e pegar a Black Spirit Sword.

A melhor maneira de vencer de Vilefor Θ levß-lo ao chπo e atacar com sua espada. Quando ele estiver morto, a saφda se abrirß e vocΩ pode sair pelo portπo.

 

 

ÁREA SECRETA

Na esquerda da sala pequena atrßs do portπo estß outro Ankh of Vitality.

 

 

DRAGON 4

Aqui estß - a ßrea final do jogo. Salve o jogo no Save Game Marker e puxe a alavanca na esqueda para abrir a parede. Corra ao redor da passarela superior e desvie das pedras caindo. Elas matam na hora por sinal. Puxe a alavanca inferior e corre atΘ o elevador para pegar a Silver Key. Volte α outra alavanca e use a Silver Key para destrancß-la, entπo puxe a alavanca para abrir a parede da direita. Vß pelo portπo e desτa pelo elevador.

Cuidado com o chπo que cai em vocΩ saindo por esta passagem. Pule nos painΘis claros ou vocΩ serß impalado por espinhos. Entre na pr≤xima sala e a parede fecharß. Apenas a Gold Key farß ela abrir de novo, entπo vß ao bloco e puxe a alavanca. Dois blocos cairπo, suba no que for possφvel e alcance a alavanca que abre os port⌡es da sala.

Abra o portπo e puxe a alavanca na direita para desarmar a armadilha, entπo acione o interruptor para abrir a parede e pegar o Speed. Puxe a alavanca para que blocos caiam na outra sala. VocΩ pode desviar da armadilha subindo no bloco do meioe pulando para trßs enquanto os blocos tentando lhe esmagar. Quando o segundo bloco escorregar, mova-se ao bloco superior. Suba e pegue o Flamelance, puxe a alavanca para abrir a porta escondida na sala vermelha. Caia e entre, pegue o Gold Key e o Icy Cool.

Use a Gold Key para abrir a parede, prossiga pela passagem. Dois painΘis cairπo, use o pulo parado para evitß-los. Atravesse o portπo para retorne ao meio da passarela da arena. Use os teleporters para mudar de nφveis. Pegue todos itens e a Red Key do nφvel inferior.

Use a Red Key na sala trancada e pegue os Rockets. Prossiga pela passagem atΘ vocΩ chegar em um abismo com a Red Sword do outro lado. Suba α esquerda e ache a porta escondida. Desvie da armadilha de fireball e acione o interruptor dentro para abrir outra porta escondida no lado oposto do parapeito. Desvie das fireballs e pegeu rapidamente. Dentro estß umaStrength e um interruptor que abre outra sala na direita.

Quando vocΩ entrar nesta sala ela se fecha e a armadilha de fogo ativa. Use o Icy Cool para reduzir o dano. Espere o chπo descer atΘ um interruptor. Acione o interruptor antes do chπo retornar ao normal. Corra pelas fireballs e entre na sala final, puxe outra alavanca que descerß a parede desabilitando a armadilha de raios que estava bloqueando o caminho atΘ a espada. Atravesse e pegue a Red Spirit Sword, Warding e 2 Ankhs of Vitality.

VocΩ tem tudo para matar Melkor. Use os Ankhs para que sua vida chegue a 300 vß a passarela do meio e comece a atirar fireballs ou Flamelance nele. Quando vocΩ tiver atraφdo sua atenτπo, ele deve cair na plataforma central. Use o teleporter para ir a esta plataforma e se prepare para a batalha final. Use Warding, Anti-Magic e Icy Cool para defesa e Strength para aumentar o dano com a Red Spirit Sword. Cuidado com os dentes de Melkor e com seus tiros. Mova-se e acerte-o atΘ ele morrer.

 

PARAB╔NS!

VocΩ matou Melkor e sobreviveu ao Deathtrap Dungeon!

 

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